PC-8801mkⅡSRで発売された名作シューティングゲーム シルフィードの進化 4作品
HTML-код
- Опубликовано: 15 янв 2022
- 名作シューティングゲームのシルフィード4作品を動画にしました。
○紹介ゲーム
SILPHEED PC-8801mkIISR 1986年12月5日
SILPHEED メガドライブ メガCD 1993年07月30日
SILPHEED THE LOST PLANET PlayStation 2 2000年09月21日
PROJECT SYLPHEED XBOX360 2006年09月28日
#シューティング
#レトロゲーム
#レアゲーム
#名作ゲーム
#PCゲーム - Игры
メガCD版、30年前の作品なのに心躍るなあ。かっちょいい・・・!
途中に入るビジュアルシーンもカッコイイけど、動画の尺がメガドラだけ長くなるので泣く泣く入れませんでした。😭
メガドラ版が1番好きですね。😊
MCDのシルフィードというとフラクタル(という当時の注目技術)で描かれたグラフィックの
凄さが印象づよい。特に地表のシーンはコンピュータで生成した地形なのに
本物みたいなリアルさで衝撃的だった。
ゲームグラフィックはその後急速に進化したので、当時を知らないとこの衝撃は伝わらないんだけど
メガCD版のサントラはいまでもたまに聴いてます😆
メガCD版はOPムービーだけで超感動したものです。ていうか今見ても凄いと思う。
XBOX版、PS2版はハードの性能が良くなって「このハードでここまでできるのか」という感動は残念ながらなくなってしまいましたね。
往年のファンからは「こんなのシルフィードじゃない!」という声が聞こえそうですが、普通にゲームとしては面白そう!!
後の2作品はシルフィードではないですが、普通に遊べますね😊
XBOXのシルフィードは正直ゲーム性としては一番よく出来てますよ、良作です。
(ちょっと操作が難しいけど)
88で出たSTGは幾つもあるけどこのゲームを当時で出したGAが凄い
単体で見るとこんなもんかと思うかもしれないが、
当時88で出てたシューティングと比べたらオーパーツレベル
純粋にシューティングとして見ると88版は、敵を逃さないように撃ち落とす、絶妙なバランスを持っていました。
続編は撃ち漏らすことが多々ある前提なので、88版とは比較せず、別のゲームとして評価したほうが健全です。
メガCD版は当時のゲーム機のレベルで見ても、背景をすごく頑張ったことが分かります。今でもメディアは大切に取ってあります。
メガCD版発売の頃アメリカ留学したとき、ホームステイ先の息子さんにこのゲームを見せたら「なんでセリフは英語でしゃべってるんだ?」と聞かれたので「ハリウッド映画みたいでかっこいい印象を受けるから」と伝えたことが懐かしい。
プロジェクトシルフィードは…アインハンダーの福井さんの曲がとにかく良くて映画のサントラばりにメインテーマのアレンジがいいところで流れるのがよかった…問題はなんでかシルフィードを名乗ってしまったことなんだよなぁ
ゲーム自体の評価は高いですからね、シルフィードじゃなくてよかったのに😥
ワシハウチュウノテイオウ ザッザッザッ
opでシェイクスピアの一節持ってくるとか、silpheed製作陣はいちいちセンス良すぎ
メガCD版が最高傑作だと思います。一番センスが良いです。
ゲーム性も高く、単純な雑魚敵ながらステージが進むにつれ混合攻撃、背景の当たり判定や背景敵の攻撃も絡んで非常に楽しいです。テンポの良い展開も二重丸です。
初めて見た時はフルポリゴンだと思っていたので、背景には驚きましたね😅
メガCD版がいちばん好きです。発艦~ステージ1のBGMとプリレンダムービーは何度見てもワクワクします。
私も動画作りながら何回も見ました😅
メガCD版は性能を背景描画に全振りしてる為に、ゲーム中はCD再生の音楽ではなく、メガCDの内蔵音源の音楽なんですよね。
メガCDの内蔵音源が楽しめる珍しい作品。
メガCDの性能を発揮しているゲームはあまりないんですよね、ゲームアーツはその中でも上手く作ってますよね😊
@@hyretro
そうですね、メガCDタイトルの大半はRPGとかアドベンチャーで、12.5mhzのcpuパワーが生かされる事はあまり無かったですね。
アーケードゲーム並の性能という前情報で期待してたんですけどね。
性能を活かすには、背景処理とキャラクター処理をメガドライブとメガCDでそれぞれ受け持ったり、かなり高度な使いこなしが必要だった様ですね。
メガCD版はステージの演出、音楽、効果音、ボイスが絶妙に絡み合って緊迫感がありますね
今でも録音したものを通勤中とかに聞いてます
演出が本当に上手いですよね😌
やはりメガCD版が一番馴染みます。
当時はゲームアーツ製ってだけで期待出来ましたからね。
良品ばかりでしたね😊
パソコンでやった時、ディスクアクセスの仕方が天才的だった記憶があります
すごいアクセスでしたね😅
私は既に述べたかもですがメガCD版は過去に所有していたので非常に思い入れの深い作品です。それにしても初代から完成度が凄いですね。ゲームアーツというと『片山まさゆきの麻雀ゲームの会社』というイメージが強い方も多いでしょうがこういう硬派なSF作品を手掛けていた事を是非知って欲しいですよね。
私はメガCD版を購入したのを機にツボに刺さりプレステ2版も後に買いました。
このゲームやっていて思うのはやはり『演出の妙』ですね。圧巻のオープニングムービーとかプレイ中に差し挟まれる通信音声が否応なく臨場感を高めます。オールクリアすればホント、一本の大作映画を見終えたような感慨に包まれました。
ちな我が家の古いプレステ2ではシルフィードのプレイ中ロードの「駆動音」がやたら気になりましたが皆さんはいかがでした?
セガ派なのでプレステはしばらくなかったのですが、今は初期型のPS3で1、2、3のゲームしてますね😌
88シューティングの傑作ですね
ゲームアーツすごい
仮面ライダーみたいに冠がシルフィードのゲームになっていったんですね。
メガCD版は今でも脳裏に焼き付いてます。
メガCDのシルフィードは衝撃でしたねー😀
360版は海外でProject WingCommanderという名前でElectricArtsから出した方が売れていたかもしれんせん。
それほどゲーム内容とかシナリオとか歴代のウイングコマンダーに似ているのです。
メガCD版は友達から本体ごと借りてクリアした思い出があります。
PS2はゲームとしては面白かったですが、ストーリーなどシルフィードとしてみると?なところがありました。
また、PS2のスペックとDVDの容量があれば本編とは別に88やメガCDのリメイクも収録できたと思うのでやってほしかったですね。
初代、MCDは初見時の感動が半端なかった思い出があります。
PS2版はタイトル画面での放置後にMD版発進シーンのリメイク(?)も見れたし、ストーリーも自分的にはアリだったから各ヴィジュアルシーンも好きだった。
プロジェクトシルフィードはX箱〇のみだったから当時遊べなかったのが残念。中古で揃えてやってみようかな?。
360はゲームも安く、良ゲーも多いのでオススメですよ😊
メガCDの定期起動に使うソフトは決まってシルフィード!
幼稚園位の頃兄に連れられて行った東京ゲームショウで見たデモに大興奮した思い出は今も色褪せてない
当時、最初に見たら衝撃ですよね😳
PC88シルフィードも、箱プロジェクトシルフィードも、それぞれ面白かったですよ
360のシルフィードも評判は良かったらしいですね😌
私がプレイしたのはメガCD版とIBM-PC DOS版ですね。
メガCDは大好きでした(今でも)
ゲームアーツとメガCDは切っても切れない仲でしたね
ゲームアーツのメガCDゲームは良作ばかりですよね😊
メガCD版の背景はムービーだったんですね。
あえてゲーム機本体の性能っぽいムービーを流す事でリアルタイム描画させていると思わせるとは・・・ゲームアーツやるなぁ。(^^♪
そうなんですよ、毎回描画してて頻繁にCDにアクセスするのでBGMは内蔵音源を使っていますね😌
寧ろ、動画の上でシューティングゲームするなんてとんでもない技術。タイムギャルの動画流しながら、シューティングゲームやってるような事をやってるんでしょ?
シルフィードという事で懐かしく視聴させていただきました
プレイしたことあるのは8801版とメガCD版の2つのみです
PS2版とXBOX360版は初めて見ました
PS2版はレイディアントシルバーガンにかなり寄せている感が、XBOX360版はガンダムSEEDを意識したようなムービーシーンでした
艦隊戦ではなくシルフィードでの近距離ドッグファイトを見せたかったのでしょうがもはやシルフィードと認識できるのが機体のみ、な感じですね
メガCD版の背景にムービー撮影したモノを使用していたというのは有名な話でした
やはり当時にメガCDのような作品は凄いですよね😌
360のはもともと違うタイトルだったらしいですよ😥
シルフィード おぉー懐かしい!360版は知らんかった 他3本は夢中で遊んだなぁ
テグザーとテグザー2ファイヤーホークもめちゃくちゃ遊んだなぁ
テグザーだけではなくてファイヤーホークもリメークしてくれんかな
メガCD版、ハード持ってないのにソフトだけ買って、友達の家でプレイさせてもらいました。
当時、背景は事前演算だとは聞いてましたが動画だったとは。MPEGノイズみたいな粗にも当時は気づかなかったので、プレステ前のハードでその動画技術は凄いですね。
本体ないのにソフトだけ買ってたという、シルフィード愛が伝わりますね😌
360のはコレジャナイ感というか絶対シルフィードじゃないんだけど普通に面白かったです。
推力カットして慣性残しながら横移動しつつ攻撃できたり楽しかった記憶。
シルフィードではないけど、ゲームの評判はいいですね😄
88版は、敵に弾を当てたときの「手ごたえ」がたまらなかった。
メガCDのシルフィードは凄かったですね
背景ポリゴンの計算結果をCDに直接収録して、CPUで直接計算したのではおいつけないレベルのグラフィックを実現しました
それもCD読むのにゲームを止めない、さらに本体より強力なCPUを追加したメガCDのハードスペックあってこそでしたね
しかも開発では演出に拘り抜いたとかなんとか、そしてPS2ではついにリアルタイム処理でこれだけのグラが動くようになって、メガCD版と同じ演出のデモが用意されてましたね
たしか、PC-8801SRから7年でメガCD、メガCDから7年でPS2でしたね 7年のハード進化の大きさを感じますw
360版はシルフィードのスペルの変わってるしもはや別ゲーだけど、やってみたかったなぁ
当時はメガCDの販促にかなり貢献したと思いますね😌
SR版はハマって1日1回クリアするのが日課になってました笑
素晴らしい😄
ゲームアーツはシルフィードやテグザーのように硬派なゲームのイメージですが、
メガCDでゆみみみっくすのようなユルゲーも出してるんですよねw
ゲームアーツのメガCDは名作ばかりですね😊
こんなに出てたんだ。
MCD版だけ持ってました。
88版が感動です、これがオリジナルなんですね、ワイヤーフレームデモにMCD版同様の奥行き感、昔はクォータビューとか疑似3dとか色々工夫して立体感出そうとしてましたけど
これもいいですね。
当時の88のオープニングは衝撃を受けるくらい凄かったです😌
メガCD版まだ持ってますよ。
オープニングにはやられました。動画とても面白かったです(^-^)
ありがとうございます😊
88ユーザーだったんで88版に思い入れがありますし今でも記憶に残っています。
当時は高校生でした。
ゲームミュージックのカセットテープも買ったな~。
88は青春時代でしたね~😌
88版しかプレイしたことがありませんがPS版も良さそうですね
XBOX版はもはや別ゲーム・・・
ほぼリアルタイムでps2版以外は触れたのは幸運だったように思う。
シルフィード懐かしいな~
メガCD版までしか知らなかったけどこんな風に変わっていってたんだ
88版を遊びまくってたけど、とにかくムズすぎてお手上げだったんですが裏技で最終面だけやりまくって最終面だけ上手くなったのはいい思いでです、EDが好きで当時1日1回は眺めてたな~
PC88ではコレとYsⅡのEDは死ぬほど見た(Ys ⅡはOPも)
時々ふとSSが覇権を取っていたらゲームアーツの未来も変わっていたのかなと思いを馳せてしまいます
ゲームアーツはセガに力入れてましたよね、セガ派の私には神メーカーでしたね😌
「グランディア」とか大好きでした‼️
同年代の方がいて助かります(笑)シルフィードは当時テンキーで指がつるほど遊びましたが難しすぎてどうにもなりませんでした。最終面(グロアール戦)だけ遊べるのは一つ上の兄が同級生から教わりメモをもらい何とかクリアしました…いい思い出です。
ゲームアーツって当時10人程度しかいなくて、宮路兄弟が二人でほとんど作っていたそうで半数以上はデバッグとテストプレイ要員(元々友達だったとか)だそうです。ゼリアードやマージャン自己中心派など音声合成を使ったゲームも良作でした。
オープニングデモがカッコよくて繰り返し観てました
天下布武、ガングリフォンとゲームアーツには中毒性高いゲームが多かった
FM-77AV版も入れて欲しかったです。
まあ、88のマイナー移植ですがOPが一部差し替え以外だと
スクロールのカクカク度や弾のちらつきが抑えられ遊びやすくなっていた感じです。
(ラスボスのグロアールまでは行けました、まあ、グロアール強すぎて倒せませんでしたが)
ちなみに全20面で2時間ぐらい掛かります。
他の方もおっしゃっていますがPS2版はシルフィードというよりはレイストーム・クライシス
の感じですね。
77AV版もあるのですが、おっしゃる通りマイナーチェンジなので入れませんでした😥
それを仰ったら、IBM-PC版も入れてとなりそうです。
オリジナルのシルフィードはFM-77AV版とIBM-PC版で遊んだことが有ります。
FM-77AV版はオープニングとか中間デモ以外はPC-8801版とホボ変わらないです。
IBM-PC版は処理はCPUのパワーでねじ込んだような感じでしたが、変に遅くなったり早くなったりせずに遊べました。
音楽はMIDI(MT-32)でしたが、PC-8801版の方が良いです。
MEGACD版も遊んだことが有りますが背景は動画です。
PS2版はMEGACD版のリマスター感があります。
X360版は...WingCommanderです。
PS2とか出てたんですね~いかにもトレジャーって感じです。360のムービーは何かガンダムSEEDの連合っぽいですね^^;
ファミコンのディスクシステムを真似たのか、メガCDは拡張音源が搭載されてて音楽面が大幅にパワーアップしたので、メガドライブ版が印象的です
RAMも当時としては大容量の6Mでしたっけ?スーファミに対抗して回転拡大縮小の機能もありましたね😌
メガCDのプレイ演出が良いよな
PC88版 これエミュだとスムーズすぎて再現できないのですが
一曲の終了と共に機体のステ画面が開くようなってるんです
基地内の回転シーンで死ぬほどドライブが暴れるので、、、
PS2でテクスチャが貼られた時点でよくあるビジュアルになってしまって、360だとゲームシステムが別ゲームになっている
77AV版なんてのもあったはず、88版とメガCD版はプレイした事があります。ps2以降のは圧倒的に絵が綺麗ですね。興味ありますが、3D酔いしてしまう自分には向いてないかも、、今でも88版のオープニングムービーはたまにみますよ。あっさりしてるほうが想像力掻き立てられるし、目に優しいかも(笑)
88版は安心しますよね😅
最後のプロジェクトシルフィード?こんなの出てたんですね。なんかちらっと出たゲーム画面がその更に前に出てたギャラクシーエンジェルのPC版ゲーム(あの美少女アニメのギャラクシーエンジェルだけど3DSTGのがあった)っぽくみえますね。シルフィードとして見ないでギャラクシーエンジェルの3DSTGをぺけ箱の続編と見るといいのかも(あれもゲーム自体は良品でして…
私も去年知って気になって購入しました😅
88版は初めて見ましたが、力作ですね!
ただ、段々とシルフィードから離れて行きますね(笑)
これX68000有ったら凄そう
当時のパソコンでは、なぜか88と77AVしか発売されてないんですよね😥
海外でも何機種か出ていて、そのうちIBM PC版をプレーしたことが有りますが、CPUパワーに任せてやっつけで移植した感があって
速度は8ビット版とあまり変わらないですが、音楽(MIDI出力)はダメダメでした。
88版のOPとEDはメガCD版のサントラアルバムにボーナストラックで入ってんだよな(しかもアレンジ版で)
自機のかっこよさだけでも
メガCD版が一番なんだよなぁ
ステージもカッコ良すぎますよね😊
@@hyretro
スクエニ版は「お前らどうせこういうのが好きなんだろ?」的な、『分かってないスタッフによる押し付け感』がクドくて大嫌い
PS2版がシルフィードしてないのは、奥行きではなくて単に有機生命体が出てくるところ。88とMCDはメカと宇宙の設定だったのに。
自分はメガCD版しか遊んだ事がほぼないので、比較はあまりできませんが、メガCD版はゲームをしている感覚と、某テーマパークのスター◯アーズを体験しているような感覚があり、大好きでやり込みました。
強制スクロールでありながら、背景ムービーのおかげで、自分があらゆる方向に飛んでいく感覚がたまりませんでした。
メガCD版は本当に感動しましたね😊
知る人ぞシルフィード
PC-8801mkIISR版と言いつつ、PC-8801 FH/MH 8MHzモードじゃないと真価が発揮できない重たいゲームでしたね!その分、当時としては素晴らしい出来でしたが。
今はプレイストアから消えましたが、ANDROID版のシルフィードもありましたね。
知った時には背信終わってました😭
スクエニ版はシルフィードの英文字表記が違ってる時点で、シルフィードであってシルフィードではない別のゲームだと認識したw
まったくの別ゲームとして見れば、どうでもいいんですけどね😅
ゲームアーツ側がこんなのにシルフィードの名はやれんと抵抗した結果、と妄想してみたり
やっぱりメガCD版ですかねえ
当時としては背景動画とのシンクロがやばかったですよね
ビューワーで敵戦艦などもリアルタイムで動かして閲覧できたりと感動した思い出です
BGMがメガドラ内のZ80で処理していたのでしょぼかったり、背景動画も色数が増えるとフレーム数が減ったりしましたが
開発者側の熱意が伝わってきて100回はクリアしましたねw
100回は凄いですね😳
当時、ビデオデッキに繋いで録画して見てましたよ😅
確かにスクエニのシルフィードは違うと言うのが解る気がする。
Great game! メガcd>pc-8801>ps2順ですきでしたね。xbox360はしなかったので
私もX360版は知らなくて、知ってから去年購入しました😅
Xbox360版はなんというかエースコンバット風のステラアサルト(32Xの)みたいな感じで、シルフィードの匂いは全くしませんでしたねえ。
ステラアサルトほど自由に操ってる感じもしなくて微妙な気持ちになりました(笑)
MCDの5面、ワープ中の画面が揺れる演出、熱いBGM、ワープアウトして木星がど〜〜ん!
あれは今でも心が震える。
それを後にPS2でどう進化したかを期待してたんだが・・・・
トレジャーが人気作の続編作ると碌なこと無いな。 グラ5もそう。
ロゴにしたときにYよりIの方がしっくりくるので敢えて初代はIにしたとか。
海外からスペル突っ込み多くてYにした360版
360版はセタ開発のギャラクシーエンジェルシリーズの後継作品でもあって
ギャラクシーエンジェルは指揮するだけで直接操作出来なかったのを、
戦闘機の直接操作に変えた感じ
そうだったんですね😳スペル的にはYが正解だったんですね😳
GA懐かしいな。初代3作の戦闘楽しかったわー。
絶対に化物系(ゾンビ・モンスター・悪魔・恐竜等)としか戦わないカプコン。
シルフィードにあっても、良い意味でも、悪い意味でも、その姿勢はぶれず。
まあ、悪い意味の方がでかいけどねw
俺氏。そういえば、プロジェクトシルフィードとエスコン6とオーバーGのためにXbox 360を買ったんだったな・・・
私はソニー嫌いなので、XBOXは全シリーズ持ってます😅
88版は友達の家で始めて
見て、サウンド
グラフィック衝撃を
受けました
やはり自分が一番ゲーム
熱中していた時期に見たもの
が印象に残りますかね
Xbox はもうシルフィード
ではないという印象です
縦スクロールでは
ないので
マクロスっぽいかな
そうですね、私も88は青春時代でした😌
ハードの限界への挑戦という点で認められるのはメガCD版ぐらいかな。
メガCD版は画面構図と演出のタイミングが良いですよね。
PS2版はずっとダラダラとしててね……。うん……。
知名度低いですが、Androidスマートフォン向けにSilpheed Alternative っていうのも出ていましたな。
ロストプラネットはグラフィックが圧倒的なんだけど、背景で展開する魅力的な戦争描写がほとんど無かった(敵が生物だったのも拍車)のが惜しまれます。。。。
Android版は知った時にはもう配信が終了してました😭
PC88版しかやったことないですが...
確かストーリー上シルフィード(自機)による単独攻撃って思ったけど
メガCD版は沢山出撃してる...ストーリーが変わったんですね。
そういう話でしたっけ?😅
88版もメガCD版もほんとに大好きでとにかく遊びまくりましたね…。
88のオープニングは5インチディスクドライブがぶっ壊れるんじゃないかと言うくらい「バチッバチッ…ガガガッバチバチバチ」とけたたましく読み込んでいて最初は心配になりましたが慣れとは怖いものでゲーム画面にのめり込んでいる内にあまり気にならなくなりました(笑)
メガCD版は当時の雑誌のインタビューでメガCDの性能の99.9%を使って動かしていると宮地氏が語っており、「メガCDの内部メモリーが6M積んであるのはシルフィードのため」という仮説が浮かび上がる。
実際ゲームアーツが内部メモリーを増やすようにセガに懇願したために定価が1万円上がったと言うので、シルフィードのためにメガCDが49800円になった説が濃厚。
凄い読み込みでしたよね😅
メガCDのRAMはゲームアーツがお願いしたのは本当らしいですね😄
ハードウェアが進化すればゲームの見た目や操作も進化して当然ではありますが
アニメ調のビジュアルシーンは個人的にどうも受け入れられません。
PCEのR-TYPEにもそんな演出ありましたがなんか世界観が違うって感じ。
たしかにPCEのCD版のR-TYPEにも余計なビジュアルシーンがありましたね😥
最初の88版が出たころ戦闘妖精にはまってたのでこの名前にはちょっと思う所があったなw
3Dシューティングゲーム(疑似含む)は、いざプレイするとなると感覚が掴めず、イマイチ楽しくないのでほとんどプレイしたことが無いです。😞
見ている分には楽しく美しいし興味深い。😳
初代シルフィードで遊んでいました。
当時PC88SRを持っていて、
このゲームを知らなかったら[モグリ]と言われても可笑しくなかったです。
サウンドトラックも買ったけど、アレンジVerでガッカリした記憶が。
(重厚なオーケストラを期待していたので)
88ユーザーで知らない人はいなかったでしょうね😊
メガドラミニ2収録記念カキコ
ありがとうございます👍
メガCD版シルフィード・メガドライブミニ2収録おめでとう!
PS2版は「敵を多く撃墜してスコアを稼いで武装を手に入れる」システムに
「敵に近づいて倒すことでより多くのスコアを稼げる」システムが追加されゲーム性は正統進化したものの、
肝心の追加武装に強いモノが少なくて結局最初から使えるバルカンが一番使いやすかったのがやや残念でした。
(それでも演出など好きな部分は多いですが)
メガCD版とXBOX360版は初めて知りました。グラフィックとか凄く良いけど、私的にはシルフィードと言ったらPC-88版かなと。
元祖を知っているとそうなりますよね😊
当時メガCD2を購入してたのに品薄もあって買えなかったシルフィールド、メガCDミニに期待するしかないんですかね(^◇^;)
それは非常に残念でしたね😔
switchで88版がでたので初代を数十年ぶりにプレイしたけどやっぱり面白いわ。敵配置やバランス調整を含めたゲームデザインをちゃんとやっとると時代を経ても遊べるというお手本みたいなゲーム。ポリゴン描写も映像面よりスプライトの無いマシンでよりスムーズに動かす為に採用した結果インパクト出たという感じじゃないかな。
Switchの88ゲームって需要あるんですかね😅
今度、ソーサリアンも出る(出た?)見たいですよねー
@@hyretro D4によるとかなり売れてるそうですよ
まあ360版は別ゲーと言われてもしょうがないですけど
これはこれでいいゲームなんですよ
そうですね、評判はいいですよね😌
少数派の意見だと思うんですが、メガCD版はレーザーが無いのがどうしてもひっかかりましたね。色々言われるPS2版も”そこ”の部分に関しては評価したい!
レーザーがないのは言われてましたね😭
88SR版には隠しゲームがありませんでしたっけ?
ゲームと呼べるほどでもない反射神経ゲームでしたけど。
何種類かありましたね、出し方忘れましたけど😅
メガCD版がやりたくて、持っていなかったメガドラ2+メガCD2を一気買いをしたなぁ
6:09 の通信音声が「東京都へ帰れ」って聞こえるw(ソラミミ)
私は初代メガCDでしたが、たしか5万円くらいしましたね😱
SF映画みたいなカッコいいMCD版に比べ、最後のは幼児向けアニメみたい。
FM77AV版も忘れないであげて……
忘れてないですよ!😅
プロジェクトEGGで配信されているのは持ってますよ😊
メガCD版しか知りませんが、PCエンジンやスーファミのシューティングゲームとレベルが違う気がしてましたね。知らないけどスターフォックスみたいな?
スターフォックスもポリゴン描画されてて、あれはあれで凄いですね😌
ちなみに、半年くらい前にX1turboへシルフィードを移植された方がでました。
ruclips.net/video/q7tq-5M8z4w/видео.html
見てみましたが、スゴすぎ…😳
メガドライブはまだ現役ですがメガCDはかなり前に壊れてお亡くなりに( ; ; )メカ CD版PS4で配信されてほしいです。
初期のメガCDは壊れやすいですよね😥
自分はPS2版だけ持ってない。360版は大画面でプレイして気持ち悪くなった記憶が😅
88版は、得点が倍、倍になる敵だけを撃っていけば、得点が整数の限界を越えて、ザカリテの笑い声で終わる特殊エンドがありました。
俺マイナーものからインディーズまで含めて古今東西のシューティングやってきてるけど、360のゲームはかなり上位の面白さやで。
シルフィードとは別ものですが、ゲームアーツとしての評価は高いですよね😌
シルフィードはPS2版以外は全部プレイしたな
88SR版とMCD版は本当に性能の限界突破した映像とゲーム性で猿の様にプレイしまくったっけ
360版はミサイル無双って感じで面白いゲームだったけど、シルフィードの名前使う必然性はなかったね
シルフィードじゃなかったら、もっと評価されたんでしょうね😥
X360版は、ドッグファイトだったのか…
メガCD版は88版の時点でできなかったことをぶち込んで世界観の説明をムービー内で行うことで一つの映画っぽさがあって好きです。劣化だなんだというのはハードによってできることが違うわけだしリソースは有限だから見せたい方向に多めに振り分けられるのは当然なんですけどね。
あとメガCD版だとパイロット間の通信がまあやかましいけどそういった音の使い方が88より進化したんだなと感じるところでした。
あと攻略本だったかのインタビューで基地のマップを一本にするのにすっごく苦労したとかなんとか書いてあった記憶が。
音の面での進化はたしかにそうですね、メガCD版は男心を揺さぶるというか、カッコイイですよね😌
>メガCD版だとパイロット間の通信がまあやかましいけど
女性ナビゲーターや男性パイロットの音声がカッコ良くて、いつもその場面では
「同じタイミングでしゃべりながら」プレイするのが私のスタイルですww
All systems are green. See you later ! (全システム異常なし、また後でな!) とか、
Hee Hoo ! I got a (発音=ガナ) big one ! (ヤリィ! デカいのを墜としてやったゼ!) とかね。
ワイは初代シルフィードをテンキーで裏技使わずにクリアしたで!ドヤァ
メガCDは全然やる気が起きなくてちょっとしかやらんかったで!ショボーン
おお、それはスゴイですね!
私は5面くらいがやっとでした😥
シルフィードの自機のプラモデルが出てるから機会があれば作ってみたいんだけど、バンダイやタミヤ等の大手メーカー以外のプラモデルって結構お値段するうえに、販路が狭く家電量販店の模型コーナーでの取り扱いがまず無いから、安く買える機会が殆ど無い為益々買う機会が無くなってしまう…。
出るんですか!?😳
@@hyretro
シルフィードの自機は、何年か前にキット化されてます。
実際に現物も手に取って見ましたし。
但しバンダイやタミヤの様な大手模型メーカー製ではなく、キットもサイズが結構デカイので価格はかなりお高めです。
メーカーは違うもののゼビウスのソルバルウや、ギャラガの自機や、ツインビー・ウインビー・グインビーや、グラディウスのビックバイパー(Ⅰ〜Ⅴ)や、R-TYPEのR-9や、ダライアスバーストのシルバーホークや、怒首領蜂の自機(Aタイプ)や、メタルスラッグや、斑鳩の自機1P2P両方等、私が知っているだけでも結構プラモデル化されてます。
@@user-xf6pe7gc2k 初代ガンプラ全盛期時代なのでそれ以来作ってないですけどね😅
何十年か前か…😅
初代を知ってると、X360版はどこがシルフィードなんだか全くわからないよね。
初代の発売前の宣伝用デモが熱かったの思い出したな。
初代を知っていると、え!?ってなりますよね😅
スクエニの弊害😂
まぁ、フライトシミュレータになっちゃってますなぁ。
PS2版は背景ががんばりすぎて、敵弾がみえないのが……
それはありますね😅
88はOPに感動しつつもフロッピーのガッチャンガッチャンの読み込みが気になったなぁ
と思い返しながら動画見始めたら
やはり当時やってた人の思う事は皆同じなようでw
メガCDのOPはポリゴンの進化もさる事ながら
あの音楽で、これから発進する、新たな物語が始まる、と興奮したのを覚えてます。
メガCD版は本当にカッコイイですよね😊
確か、android 版も配布されていたような?
気がついた時には既に配信終了してましたね😭
「うっでぃぽこ」とどちらを買うかショップで1時間迷って、これを買ったっけ。
シリーズ全部買ったけど箱◯版は慣性に馴染めずにやめちゃったな。
こっちを買って良かったです😅うっでぃぽこも悪くないですけど😅
XBOX版はよく出来ているゲームですぜーシリーズと違うとかそんな事言わずに遊んでみるのお勧め。
巨大戦艦相手にシールド発生装置を壊して・・エンジン壊してと段階分で撃沈したり
空戦も良く出来ていてエンジンカットしたら進行方向そのままに機首を360度向けてバルカン打ち込んだりロックして撃ったり
オンリーワンのゲーム性です、欠点ばかり探して遊ぼうとせず一度遊んでみるのお勧めしますぜ。
ゲームとしての評判はいいですよね😌
多くのシルフィードファンはそれに関しては認めているのよ、しかしファンからしたら「これ違うよな?」って感覚なワケ!